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前期的剧本创作对于后期制作来说极其重要,一部动画剧本创作往往在动画开始制作之前1-2年创作。剧本创作要求将文字表述视觉化,即剧本所描述的内容可以用画面来,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。
角色场景概念设计
概念设计师会根据剧本和导演的要求,设计并详细绘制出一系列人物形象、道具和场景,这将为后面三维建模和整体风格打下重要基础,也是将文字转换为可视对象的重要步骤。
二维分镜设计 技术的收入还是比较客观的,所以有许多不计劳苦。想多一份收入的人,便开始想法设法,在自己的工作之余接私单,现在网络技术发达,信息传播速度快。淘宝,,只要挂上接单,放几个作品。就有可能有钱赚。这些制作人员,一般是比较有工作经验的动画制作人士。也不乏有技术能力特别强的。只是因为没有开销,又不耽误其他工作,所以一般价格比较低,但是这样的动画制作还是有的,一则个人没有公司有约束力,二则因为是闲散时间来完成工作,所以交工时间也有,其次制作者的真实的制作水平也有待观察,所以大家在选择动画制作的时候还是需要谨慎根据自己的需求做出决定。 4、名人推介型找一个能够跟产品联想在一起的人士向观众产品或在宣传片中担任角色。以消费者的注目度与偏好度,成败关键在于名人的可信度及他与产品的关联性,须注意的是,一旦选择某人士推介其产品时。要尽量维持双方之间固定关系。在一定期间限内要求其不能为别的产品拍宣传片,选择才会有积累效应,才使与其形成紧密的联系,这种联结越紧密。名人宣传片的威力就愈能发挥出来。5、故事型通过精心设计。把企业宣传片内容巧妙地融入故事情节里。这个情节经过开始到中间到结尾,就像微型电影一样,把观众吸引到故事中,然后又领向戏剧性结尾。
这是将把文字进一步视觉化的重要一步,故事版设计师按照剧本剧情和人物台词,将剧本文字用镜头和画面组合的形式出来。分镜脚本要明确每个镜头的时间、地点、镜号、景别、具体的拍摄方法,角色的提示。
中期制作
三维建模师通过三维建模在计算机中像雕塑一样把二维的人物、道具和场景用相对应的功能雕刻出来。需要出场的角色和场景中出现的物体都要进行建模,模型的好坏会直接影响到的效果。
材质贴图
材质即材料的质地,就是给模型赋予生动的表面特性。贴图是指把二维图片贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。
3D动画制作是一项技术服务,是技术人员根据客户的需要设计制作出来一个可以观看的3D立体视觉效果,人们对于视觉效果的更高追求。 提起动画片一般的人都比较了解,因为我们小的时候在电视上就经常看动画片。动画片也是孩子们的爱,以前的动画片基本上都是二维动画,因为那时候只有二维动画,因为技术的原因,3D动画技术还没有研发出来,随着科技的发展,很多新技术不断的被人们发明出来。数字科技的发展更是突飞猛进,原先的2D动画慢慢的发展出了3D动画,3D动画的出现改变了人们的视觉习惯,人们看到的动画不再是一个平面的视觉世界。而是一个可以360度观看的视觉世界。
三维分镜制作
layout动画师收到上游绑定好的模型与前期设计提到的二维故事版之后,负责将二维故事版的镜头运动,人物走位,道具场景布置,整体画面构图用绑定好的模型在三维中呈现出来。
后期制作
动画师将角色的调好之后,镜头里角色的头发和衣服是不会动的。这时候就需要角色师,给角色的衣服和毛发添加动画。角色师会用一系列和插件给人物的头发衣服以及一些挂件进行动力学设置,使之具备符合物理规律的视觉效果。并给主要人物添加感,使角色看起来更加真实可信。
那就错了。你还要有一个非常低的价格才行,如果你认为只要把价格降低就可以了。但你还要动画作品的质量,动画质量就意味着投入更多的成本。投入更多的成本那价格就又上去了,这就使动画公司陷入了一个死循环。要么高品质高价格的走路线,要么低品质格的走量走薄利多销路线,但是这两条路线都不是大多客户想看到的,也不是大多客户想要寻找的动画公司, (4)动画公司要想让自己的公司具备更多的优势,在竞争中对手。只能从自身的制作人员和制作流程上来改革,努力提升动画制作人员的熟练程度和工作效率。在相同的时间内要比别的公司制作更多的动画时长。
灯光渲染合成
到了灯光渲染合成,前面制作的模型、、、数字绘景,全部用后期按照美学构图原理堆在一起。然后给场景打灯,模拟真实自然光线,或室内特定灯光。接着给画面调色渲染合成,输出为终大家在里看到的画面。
视频剪辑
合成渲染师将画面全部渲染完成后,剪辑师会拿着这些片段,将所有片段按照一定顺序组合起来成为一个完整的电影。再给画面调颜色、添加字幕和镜头与镜头之间的转场。
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